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登録日:2010/10/02(土) 19 54 04 更新日:2024/01/01 Mon 19 27 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イソチキ ドラゴソ 万丈目 犬マユゲでいこう 遊戯王 遊戯王GX 漫画版遊戯王GXで万丈目が使うカード群。 人気キャラの万丈目のカードだがデュエルでは2回しか使用しておらず、そのためOCGでは3種類しか出ていない。 丸藤亮もサイバー・ドラゴソを使う。 ドラゴンとは似て非なる。 ■OCGに出たドラゴソ ダークエソド・ドラゴソ ハート7 帰属性 初乗り1kmまで2600円 100mごとに追加2100円 攻・守力を500ポイント下げることで、相手モンスター1体を家に送ることができる。 送られたモンスターは、ふってわいた休暇に喜び2、3日のあいだ如何なる召喚にも応じないし着信も拒否する。 また、相手の財布からは、送った時の実費が後日差し引かれる(早朝・深夜割り増しあり)。 ライトエソド・ドラゴソ ハート7 訴属性 覇気2600 職場環境2100 攻・守力を500ポイント下げることで、相手モンスター1体の何かを1500ポイント下げる。 何かを下げられたモンスターは頭痛・めまい・肩こりを訴え、相手に労災の申請を行う。 申請が速やかに受理されない場合、次のターンでそのモンスターは対戦相手のデッキに移籍し、 特殊召喚時にダイレクトアタックを気が済むまで繰り返す。 当然だが、決闘後カードは戻って来ない。 バーニソグ・ドラゴソ 温泉7 怖属性 ATK2500 DEF12 召喚時、三沢大地の机の脚1本を2センチ短くする。 墓地に送られても特に気にしておらず、次のターンに平気で自場に戻ってくる。 墓地帰りで攻撃表示の場合、墓地で体感した「本当にあった怖い話」が2時間弱くりひろげられ、 この間、場上のすべてのモンスターは「マジで!?」「うわ~!!」等リズミカルなあいづちを強要される。 ■OCGに出ていないドラゴソ ボム・ドラゴソ ハート4 やさしさ1500 血圧122-217 このモンスターが「夢見る乙女の心」を、 いつまでも持ち続けていることは広く世に知られている。 ハリケイソ・ドラゴソ ハート7 やさしさ2200 血液型B ところてんを黒蜜で食べると美味しいということに先月気付いたばかり。 二杯酢派の万丈目くんとの対立は避けられそうにない。 創世竜(ジェネシックドラゴソ) レベル6 詳細不明 ドラゴソ・エボリューショソ やさしさカード 眼鏡をかけた万丈目くんは「ドロー」の意味がわからないので伏せてあったカードをめくったにすぎない。 「万丈目」も「万城目」だと思っていた。 ドラゴ肉・タクティクス 魔法カード 「寿司の具には肉はアリ」と考えるモンスターが召喚された場合、 攻撃力が500Pアップするかもしれないし気のせいかもしれない。 ハゲの光 魔法カード 開き直ってスキンヘッドにする道と、しがみついて落ち武者と化す道がある。 好きにするといい。 不死の竜 罠カード ドラゴンとドラゴソはまったく別の生きもので仲はまあまあです。 以下ネタバレ注意 実はOCGには出ていない。それどころか遊戯王GXにも出ていない。 犬マユゲでいこう及び犬遊戯でいこうの登場人物である万丈目2祐子が使用したカード群。 なお、影山先生にも高橋先生にも許可は貰っている。 石塚「あの2人はもっと自分らの作品を大切にした方がいいね。本当に。」 メガネの万丈目は決闘者ではないのでドラゴンを召喚できず、代わりにドラゴソを呼び出す。 ダークエソドとライトエソドは犬マユGXに付属し、 バーニソグはVジャンプカードフェスタで800円で販売され、後に犬辞林購入者30名プレゼントになっている。 ちなみに万丈目2祐子は自作カードで闘う無法者で、 小池徹平のドラマを期待するだけでライフを回復するというチート能力を持っている。 似たような人物にミス・ヒビキ(眼鏡)がおり、こちらは直接攻撃を本能で回避できる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エルドラソ -- 名無しさん (2015-03-23 19 34 48) ダークもライトもとんでもない効果と言えるなw -- 名無しさん (2016-09-29 15 18 59) ゼノギアスになら居るぞ -- 名無しさん (2016-09-29 15 20 19) 名前 コメント
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概要 「自分にとっての1ターン目で勝利すること」を意味するカードゲーム用語。One Turn Kill 行ったプレイヤーが先攻の場合は「先攻1ターンキル」と、後攻の場合は「後攻1ターンキル」と表現される。 なお、「1ターン内に初期ライフ以上の莫大なダメージを与えて勝利する」ことも「1ターンキル」と呼ばれることがあるが、こちらは「1ショットキル」と呼ばれるものであり、厳密には異なる。 尤も、遊戯王では「1ショットキル」でも「1ターンキル」と呼ばれることが多々あるため、必ずしも間違っているとは言えない。 最近ではOCGプレイヤーもこの2つを使い分けるようになっているが、前述した意味も語る人間によって細部が異なっていたりするため、総じて曖昧な概念である。(*1) 1ターンキルの問題 駆け引きがあってこそのカードゲームであるため、1ターンキルが頻繁に起こるゲーム環境は望ましいものではない。 1ターンキルが頻繁に起こる場合、それはターンの順番を決める手段で勝敗を決めていることと同じだからである。 ただ、遊戯王OCGでは1ターンキルデッキが環境を支配するという状態が歴史上何度も起きており、ファン・アンチ問わず「ゲームバランスが悪いゲーム」と非難する者も多い。(非難している彼らがカードに金を出しているかは別だが) 最近ではカードパワーのインフレもあり、ほぼ全てのデッキで1ターンキル、もしくは1ターン目で相手の動きを拘束して事実上の敗北に追い込む戦術が行えるようになってしまっているため、非難という反応はともかくとしても、バランスが悪いゲームであることは否めないだろう。 当然このような状態はユーザー離れにしか繋がらないため、KONAMI側も「キーカードの規制」という形で対処はしているのだが、そもそもそんなカードを出すなという話である。 結局のところ、1ターンキルの根本的な問題は「強力すぎるカードを出して商品を売り、都合が悪くなれば規制する」というKONAMIの露骨な商業主義にあると言える。(*2) だが、そういった強いカードを求めているのはユーザーであるというのも事実である。それにもかかわらず、KONAMIだけの責任にするあたりが遊戯王ユーザーが陰で嫌われている要因でもある。 遊戯王シリーズと1ターンキル ページ数や放送時間の都合もあってか、原作・アニメ共に1ターンキルや1ショットキルは幾度か発生している。 初期ライフが4000なのも影響しているだろう。 GXに登場したオージーンや5D’sに登場したロットンは1ターンキルを得意としており、《一撃必殺!居合いドロー》で有名な一角のようにロマンを求めて1ターンキル戦術の研鑽を積む者も存在する。 「1ターンキル」という用語が初めて登場したのは、原作の235話における闇マリクの発言である。(*3) ただ、この時行われていた【闇マリクvsバクラ】戦ではバクラのライフがライフコストなどで1900まで減っており、攻撃を行った《ラーの翼神竜》の攻撃力も3999と初期ライフ未満であった(*4)ため、前述した意味を前提とするならば、これは「1ターンキル」でも「1ショットキル」でもない。 派生語も登場しており、GXでは三沢が自分のターンが回ってくる前に勝利した斎王のプレイングを「0ターンキル」と、5D’sではマルコムが1度に3人を1ショットキルした遊星のプレイングを「1ターン3キル」と称している。 前者は相手の1ターンキルを利用したもので、後者はその発音の独特さからネタにされることが多い。 「1ショットキル」という用語は長い間使われず、1ショットキルに該当するものでも「1ターンキル」と称されていたが、ARC-Vの1話で遊矢が初めて「1ショットキル」と発言した。 ARC-Vでは「ワンキル」という略称も登場している。 ゼアルと1ターンキル ゼアルでは1ターンキル及び1ショットキルがかなり多く、作品の問題の1つにもなってしまっている。 主な理由は放送時間の都合であるが、その貴重な放送時間を諄い演出や小鳥の出番で浪費してしまっているため、結果としてこれらが多くなっているのである。 中でも強キャラであるというアピールをしつこく行っていながらも強キャラ感が全くなかったミザエルがドン・サウザンドにあっさり1ターンキルされて在庫処分されるシーンは、別の意味で涙を誘う。(*5) 1話完結のデュエルが多いGXで特別1ターンキルが多くなかった一方で、デュエルが2話にまたがることの多いゼアルで1ターンキルが多いというのは、作品の問題を如実に示していると言えよう。 エースモンスターを維持して茶番を続けた後に相手カードの効果を無効にしてインフレした攻撃力で決着を付けるというのが、いつものゼアルである。 そしてその中でも特に問題視されているのが遊馬の1ターンキル(1ショットキル)であり、ホープ系統ばかりがフィニッシャーになっていることも相俟って、「ホープレイワンキル」と揶揄されている。 事前に《アチャチャアーチャー》を召喚してついでのダメージを与えていた場合などは1ショットキルには該当しない可能性もあるが、それを1ショットキルとしない場合でも尚多い。 無論、特別意識していない限りはその場合でも1ショットキルにしか見えないため、遊馬は実数以上に1ターンキル及び1ショットキルを行っていることになる。 スタッフもその点は認識していたようであるが反省する気は更々なかったようで、WDC編で出た遊馬のデータにはデッキタイプが「Xyz One Turn Kill」(*6)と事実を微妙に濁した上で記されていたりもした。 実際に遊馬のワンキル率及びそれに限りなく近いことを行っている確率は高く、WDC編では【遊馬vsアンナ】戦から【遊馬vsドロワ ゴーシュ】戦まで5回連続で行ったこともある。 参考データ 以下はゼアルで生じた1ターンキル及び1ショットキルの一覧である。 前提として、省略されたデュエル、バトルロイヤル、本編以外のデュエルは含めていない。 中断したデュエルも実質的に含まれないことになる。 前述したように1ターンキルや1ショットキルの概念は確立されていない部分もあるのだが、ここでは「1ターン内に初期ライフ以上のダメージを与えて勝利したデュエル」を記している。 「これもワンキルだ」「これはワンキルじゃない」という判断は、各々でしていただきたい。 なお、この条件の場合、ゼアルは勝敗が決したデュエルの約半数がワンキルということになる。 ひっでえなおい。 行ったデュエリスト ワンキルの流れ 与えたダメージ 備考 【遊馬vs右京】戦の遊馬 《No.17 リバイス・ドラゴン》と《No.39 希望皇ホープ》の連続攻撃。 4500 事前にライフを2回削っていたが、どちらも初期ライフまで回復された。 【遊馬vsロビン】戦の遊馬 《燃える闘志》で強化された《No.39 希望皇ホープ》の攻撃。 6000 このダメージしか与えていない。 【遊馬vs六十郎】戦の六十郎 《青眼の究極木竜》と《青眼の木龍》2体の連続攻撃。 6000 後攻1ターンキル。フィールドの状況は六十郎が決めていたため、公平なデュエルとは言い難い。 【遊馬vsジン】戦の遊馬 自身の効果で強化された《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃。 4000 事前にライフを500削っていたが、意味はなかった。 【遊馬vsアンナ】戦の遊馬 《ガムシャラ》の効果。 6000 このダメージしか与えていない。 【遊馬vs豊作】戦の遊馬 《管魔人メロメロメロディ》の連続攻撃。 4200 《アチャチャアーチャー》でついでのダメージも与えていたが、意味はなかった。 【遊馬vsチャーリー】戦の遊馬 自身の効果で強化された《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃。 4000 このダメージしか与えていない。 【鉄男 等々力vsⅣ】戦のⅣ 《No.15ギミック・パペット-ジャイアントキラー》の効果と攻撃。 6300と5500 ライフが0になってからも攻撃していた。 【遊馬vs秀太】戦の遊馬 自身の効果で強化された《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃。 4000 《アチャチャアーチャー》でついでのダメージも与えていたが、意味はなかった。 【遊馬vsドロワ ゴーシュ】戦の遊馬 《ダブル・アップ・チャンス》と《バイテンション》で強化された《No.39 希望皇ホープ》の攻撃。 4900 このダメージしか与えていない。 【カイトvsV】戦のカイト 《ビッグバン・パニック》と自身の効果で強化された《超銀河眼の光子竜》の攻撃。 4000 このダメージしか与えていない。 【遊馬vsトロン】戦のトロン 《ZW-獣王獅子武装》で強化された《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃。 4200 事前にライフを200削っていたが、意味はなかった。 【遊馬 凌牙 カイトvsDr.フェイカー】戦の遊馬 《エクシーズ・ユニティ》と《ZW-玄武絶対聖盾》で強化された《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃。 13600 3対1の変則デュエルであり、フェイカーは初期ライフ12000でデュエルを始めていた。 【遊馬 ギラグvs小鳥 キャッシー】戦の遊馬 《ハンド・パワー》で強化された《No.39 希望皇ホープ》の攻撃 5000 このダメージしか与えていない。 【遊馬vs凌牙】(5戦目)の遊馬 《最強の盾》と自身の効果で強化された《H-Cエクスカリバー》の攻撃。 5600 このダメージしか与えていない。凌牙は事前にライフ1000をコストにしていたが、意味はなかった。 【遊馬 真月vsギラグ】戦の遊馬 《CNo.39 希望皇ホープレイV》の効果と攻撃。 5200 このダメージしか与えていない。 【遊馬vsベクター】戦(1戦目)の遊馬 《Vサラマンダー》の効果を得た《CNo.39 希望皇ホープレイV》の効果。 7500 事前にライフを2500削っていたが、意味はなかった。また、削ったライフは初期ライフまで回復された。 【遊馬 ドロワvsアリト ゴーシュ】戦の遊馬 《オーバーレイ・マーカー》の効果。 6700 このダメージしか与えていない。 【カイトvsジンロン】戦のカイト 《オーバーレイ・ブースター》で強化された《超銀河眼の光子竜》の攻撃。 4500 事前にライフを600削っていたが、意味はなかった。 【遊馬vsポン太】戦の遊馬 《千畳式返し》の効果と自身の効果で強化された《ドドドガッサー》の攻撃。 4500 このダメージしか与えていない。 【遊馬vsNo.96】戦の遊馬 自身、《ZW-極星神馬聖鎧》、《ZW-阿修羅副腕》の効果で強化された《CNo.39 希望皇ホープレイ》の攻撃と、《No.39 希望皇ホープ》の攻撃。 9500 No.96のライフはCNo.92の効果で7500まで回復していた。 【遊馬 Ⅲvs蝉丸】戦のⅢ 諸々の効果で強化された《No.6 先史遺産-アトランタル》の攻撃。 18900 フェイカーと同じく変則デュエルであり、蝉丸の初期ライフは8000だった。下記の2人も初期ライフ8000でデュエルしている。 【凌牙 Ⅳvsクラゲ先輩】戦の凌牙 自身の効果で強化された《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》の攻撃。 7700 アビス・スプラッシュの効果を1度使えば十分なのに、何故か2度使って無駄に攻撃力を上げている。 【カイト Vvs蚊忍者】戦のカイト 自身の効果と《矛盾の合成》の効果で強化された《銀河眼の光子竜》の攻撃。 8000 蚊忍者のライフはこのダメージを受けるまで無傷であり、ジャストキルとなっている。 【遊馬vsエリファス】戦の遊馬 自身の効果で強化された《No.39 希望皇ホープルーツ》の攻撃。 58900 当時は遊戯王アニメ史上最大のダメージだったアニメ版GXの十代vsカイザーで発生した57800を更新した。 【V Ⅲvsミザエル】戦のミザエル 《CNo.107 超銀河眼の時空龍》の連続攻撃。 6600 事前にライフを1200削っていたが、意味はなかった。 【ミザエルvsドン・サウザンド】戦のドン・サウザンド 《竜皇の宝札》 4800 引き分けを狙ったミザエルの自滅。このダメージしか与えていない。 【遊馬 ナッシュvsドン・サウザンド】戦の遊馬(*7) 《ライジング・ホープ》と《ダブル・アップ・チャンス》の効果で強化された《No.39 希望皇ホープ》の攻撃。 104000 ドン・サウザンドのライフはCiNo.1000の効果で102900まで回復しており、ライフ・ダメージ共に現在に至るまで遊戯王アニメ史上最大の数値である。 名前 コメント
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ニコニコ動画/遊戯王 2010年 2010-07-15 【遊戯王MAD】決闘者たちの眠れない夜 【手書き遊戯王5DX】ヒロインズでけいおん!OPパロ 【遊戯王MAD】海馬瀬人の暴走-OVER COMMAND-【動画版】 【遊戯王】海馬社長で天国と地獄【音MAD】 【遊戯王MAD】エネコンあんさんぶる 劇場版 遊戯王 ~超融合!時空を越えた絆~Part2 劇場版 遊戯王 ~超融合!時空を越えた絆~ サイコ・ヘルストランサーでブリ(゜∀゜)ハマチ 【遊戯王:音系MAD】 デンワデンワ 【遊戯王:音系MAD】社長ラバーズ 【遊戯王MAD】決闘サーキュレーション 【リメイク前編】AIBOvs王様・社長・凡骨・顔芸【三作映画化記念】 【遊戯王MADカーニバル】 Power of unity 【DM×GX×5D s】 【遊戯王MADカーニバル】 LAST TRAIN -新しい朝- 【DM×GX×5D s】 【遊戯王MADカーニバル】天然キャニオン【合作】 【遊戯王MADカーニバル】 リアルファイトするエドとヨハン 【遊戯王MADカーニバル】遊戯王OCGでリトバスOPパロ【ウィンは俺の嫁】 【遊戯王MADカーニバル】恋するHEROキャニオン 【合作】 七色のユウギオウ動画 【遊戯王5D sMAD】サティスファクションタウンの成人式で配られた(ry 【遊戯王5D s】迷言・迷シーンで振り返るクラッシュタウン編 何かが違う決闘者たち【遊戯王?MAD】 【遊戯王MAD】 コーポレーションかいば 【東方】 ◇◆『ニコニコ動画』へ
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このページはカードゲーム「遊戯王」の攻略ページです。 デッキ一覧・レシピ集 0001 独楽のデッキ 毒蛇-ヴェノム-
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 遊戯王5D s Wheelie Breakers タイトル 遊戯王5D s Wheelie Breakers 遊戯王ファイブディーズ ウィリーブレイカーズ 機種 Wii 型番 RVL-P-RYOJ ジャンル レース 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009-3-26 価格 5980円(税込) 遊戯王 関連 Console Game PS 遊戯王 モンスターカプセル ブリード バトル 遊戯王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 GC 遊戯王 フォルスバウンド キングダム Wii 遊戯王5D's Wheelie Breakers 遊戯王5D's Duel Transer Handheld Game GB 遊戯王 デュエルモンスターズ 遊戯王 デュエルモンスターズ II 闇界決闘記 遊戯王 モンスターカプセルGB 遊戯王 デュエルモンスターズ III 三聖戦神降臨 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 遊戯デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 遊戯王 デュエルモンスターズ 4 最強決闘者戦記 城之内デッキ GBA 遊戯王 DUNGEONS DICE MONSTERS 遊戯王 デュエルモンスターズ 5 エキスパート 1 遊戯王 デュエルモンスターズ 6 エキスパート 2 遊戯王 デュエルモンスターズ 7 決闘都市伝説 遊戯王 デュエルモンスターズ 8 破滅の大邪神 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル World Wide Edition 遊戯王 デュエルモンスターズ エキスパート 3 遊戯王 双六のスゴロク 遊戯王 デュエルモンスターズ インターナショナル 2 遊戯王 デュエルモンスターズ GX めざせデュエルキング ! 遊戯王 デュエルモンスターズ EX 2006 駿河屋で購入 Wii
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墓地について 遊戯王OCGのカードは基本的にフィールドでその効果を発動するのだが、他の場所で発動する効果を持つカードも存在する。 その中でもフィールドでの発動に次いで多いのが、「使い終わったカードの置き場」という概念が一応ある墓地での発動であり、遊戯王OCGにとって墓地はとても重要な場所になっている。 その重要性は、「墓地のカードの使用を封じるカード」や「墓地のカードを除外するカード」が、多くのデッキにとっての弱点になる程。 ただ、墓地のカードはあくまで墓地のカードであり、手札のように自由に使えるわけではない。 雑な言い方になるが、墓地のカードは自分の行いたい戦術のための伏線のような存在である。 しかし、3作目となる遊戯王5D's以降、遊戯王では「墓地のカードを手札同然に使う」展開が多くなってしまっていた。 それに伴い、墓地の概念も大きく変わってしまっている。 もはや墓地は、「第二の手札」になってしまっていると言えよう。 墓地活用が頻発する原因 何故このようなことになってしまったかと言うと、要は「カードを水増しする手抜き」である。 勝敗などの結果を決めた上でデュエル構成を作る都合上、「手札が余る」ことや「手札が足らなくなる」ことは制作過程で度々起こる。 本来はその問題を解消するためにカードの役割や効果を調整して無理のない展開にするものなのだが、墓地に存在するカードをまるで手札のように扱うことで、カードを水増ししているのである。 一応断っておくが、別に墓地のカードの活用を否定しているわけではない。 例えば、原作ではバクラが「墓地に死霊モンスターが溜まる程強くなる」オカルトデッキを使用している。(*1) これはこういうコンセプトのデッキというだけなので、何の問題もない。 そしてGXでも十代が墓地で効果を発動する《E・HERO ネクロダークマン》を度々使用しているが、多くの場面でコストや効果で手札から墓地へ送られるなど、手札の水増しに見えないような工夫がされてきた。 しかし後半で登場した《ネクロ・ガードナー》が常にデッキトップからのランダム墓地肥やしで墓地へ送られ、1度も場や手札に加わった事がないという露骨な調整が疑問視され始める。 ただ、5D's以降は墓地のイメージを持たないデザインのカードも墓地で手札代わりになっており、しかもその展開が頻発しているのである。 「墓地のイメージを持たない」という点に関しては主観だという言い訳が通用するとしても、頻発することに関してはどうしようもない。 頻発に伴う問題 カードの水増し自体は昔から行われており、GXでは「困った時の強欲な壺(*2)」と揶揄されていたりもした。(*3) これも決して褒められたことではないのだが、墓地のカードを手札代わりにする行為は、更なる問題も生じさせている。 それは、「ピンチが茶番になる」ことである。 某満足さんでもない限り、手札やフィールドにカードがないことは本来ピンチでしかない。 しかし、「手札も0でフィールドにもカードがない」という絶体絶命の状況でも、墓地のカードを手札同然に使えるのならば、ピンチでもなんでもないのである。 あまつさえ墓地活用が頻発しようものなら、「どうせ墓地のカードでなんとかするんだろ」としかならないだろう。 例えば、【遊馬vsベクター】戦(2戦目)ではその問題が露骨に示されてしまっており、この時の遊馬は、墓地で効果を発動するカードを3枚連続で使用して敗北のピンチを凌いでいる。 ベクターによる気付かない方がおかしいレベルのプレイングミス(*4)も含め、遊馬を敗北させないための都合が強く働いた展開と言えるが、なんとこの時の遊馬の手札は初ターン以降2枚余り続けていた。 「使用されては困る手札を余らせた上で手札を水増しする」という前代未聞の手抜きである。 しかもその余っていた手札は、絶体絶命のピンチに邪魔だと言わんばかりに《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》の効果(*5)で捨てさせられている上に、それもそれで後に矛盾を生じさせていた。(*6) もう滅茶苦茶である。 尤も、これ以上に酷い展開はこの後に起きるのだが。 受け継がれる負の伝統 この問題は後の遊戯王シリーズにも受け継がれてしまっており、遊戯王VRAINSでも同様の問題が見られる。(*7) こちらも主人公の遊作が手札の水増しを度々行っており、除外する事で手札代わりになる墓地のカードを計4枚も使用して敗北の回避や逆転勝利に繋げていたりする。(*8) 全ての手札に加えて次のターンのドローカードまで捨てられるという大ピンチを迎えながらも、墓地のカードだけで逆転勝利するという茶番まであった。(*9) 同じ事をせずにデュエルしていた対戦相手(*10)が不憫でならない。 ゼアル以降はOCGでも墓地に存在する状態で手札同然に使えるカード(*11)が爆発的に増えてしまっているため、もう完全にたがが外れてしまったのだろう。 …………墓地ってなんだっけ? 参考データ 以下はゼアルで初登場した墓地で手札代わりになるカードの一覧である。 ただ、何を以て「墓地で手札代わりになる」とするかには主観も含まれてしまうため、ここではその代表的な効果である「自身を墓地から除外することで発動できる効果を持つカード」に限定する。 そのため、「除外を介さない効果」や「発動後に除外される効果」等は含めていない。 また、効果はアニメ版を基準にしているため、ゼアルで初登場したカードがOCG化する際に同効果を追加されていたとしても、下記のリストには含めない。 なお、その総数は20枚。 範囲を限定しても尚多いが、これでも他の問題に比べればマシな方である。(感覚麻痺) カード名 効果の概要 《アマリリース》 アドバンス召喚のリリースを1体分少なくする 《異次元エスパー・スター・ロビン》 相手の攻撃を直接攻撃にする 《エクシーズ・エージェント》 エクシーズモンスターの効果を発動する 《先史遺産コロッサル・ヘッド》 攻撃表示モンスターを守備表示にする 《オーバーレイ・イーター》 エクシーズ素材を移し替える 《オーバーレイ・スナイパー》 相手モンスターの攻撃力をダウン 《オーバーレイ・ブースター》 エクシーズモンスターの攻撃力をアップ 《ガガガマンサー》 「ガガガ」モンスターの攻撃力を500アップ 《機甲忍者アクア》 直接攻撃を無効にする 《ギミック・パペット-ベビーフェイス》 相手モンスター1体を蘇生 《キラー・ラブカ》 攻撃を無効にして攻撃モンスターの攻撃力を500ダウン 《タスケルトン》 自分への戦闘ダメージを0にする 《ディメンションUターン》 自分フィールドのモンスター1体を除外 《フォトン・スペクター》 「光子」または「フォトン」1体を蘇生 《プリベントマト》 効果ダメージを無効にする(*12) 《ホーリー・レイジ》 自分フィールドのモンスター1体の攻撃力を2000アップ 《マジック・リサイクラー》 デッキの上からカードを1枚墓地に送って墓地の通常魔法1枚をデッキの下に置く 《紋章獣ツイン・ヘッド・イーグル》 自分の墓地のモンスター2体をエクシーズ素材にする 《紋章獣ユニコーン》 エクシーズモンスター1体を蘇生 《紋章獣レオ》 自分フィールドのモンスターの攻撃力の変化分だけ相手モンスターの攻撃力をダウン コメント欄 名前 コメント
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OP1 マスターピース OP2 BRAVING! OP3 魂ドライブ OP4 折れないハート OP5 鏡のデュアル・イズム OP6 Wonder Wings OP1 マスターピース 絵コンテ演出作画監督 原田大基 原画 坂崎 忠 徳田夢之介 月乃夢歩 土橋昭人 式地幸善 小泉初栄 杉谷光一 武藤公春 光田史亮 古川知宏 足立慎吾 中澤勇一 吉田 徹 小川純平 原 憲一 反田誠二 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 横井正人 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 赤沢賢二 OP2 BRAVING! 絵コンテ 桑原 智 演出 武藤公春 作画監督 原田大基 原画 原 憲一 小川純平 丸山修二 青木一紀 中村路之将 豊田暁子 No Gill Bo 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 土橋昭人 浜津武広 吉田光昭 広江克己 徳田夢之介 月乃夢歩 吉田 徹 原田大基 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 貝森優一 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP3 魂ドライブ 絵コンテ 原田大基 演出 武藤公春 作画監督 原田大基 原画 原 憲一 小川純平 No Gill Bo 丸山修二 牧内ももこ 足立慎吾 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 豊田暁子 池上太郎 舘崎 大 横田明美 村瀬麻衣子 原田大基 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP4 折れないハート 演出 原田大基 作画監督 加藤寛崇 原田大基 原画 小泉初栄 池上太郎 豊田暁子 Noh Gil-bo Kim Hye-jeong 田内さやか 舘崎 大 川村裕哉 奈須川 充 皆川和徳 横田明美 土橋昭人 丸山修二 長森佳容 加藤寛崇 第二原画 大石美絵 小川純平 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP5 鏡のデュアル・イズム コンテ・演出 セトウケンジ 作画監督 横田明美 原画 蛯名秀和 長田絵里 勝 はるな 川村裕哉 小泉初栄 杉谷光一 瀬谷新二 波風立志 田中千幸 土橋昭人 豊田暁子 長森佳容 牧内ももこ 松本純平 丸山修二 吉本拓二 吉原達矢 小川純平 宇代祐規 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 箕輪綾美 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ OP6 Wonder Wings コンテ・演出 セトウケンジ 作画監督 横田明美 原画 小川純平 丸山修二 牧内ももこ Noh Gil-bo Kim Hye-jeong 長森佳容 杉谷光一 小泉初栄 川村裕哉 豊田暁子 三浦菜奈 田中ちゆき 中田亜希子 広江克己 横田明美 背景 アートチーム・コンボイ 色指定 貝森優一 CG制作 デジタルワークスエンターテインメント 撮影 ぎゃろっぷ
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遊戯王 マスターデュエル 機種:NS,PS4,PS5,Xbox1,PC,iOS,And 作曲・編曲者:西木康智(X) 開発元:コナミ 配信開始日:2022年1月19日、2022年1月27日(iOS,And) 概要 遊戯王OCGを収録した対戦型オンラインゲーム。 コナミ公式が出しているものとしては、12期の現行ルールおよびカードプールでできる対戦ゲームとして2024年現在、唯一かつ最新のものとなる。 ルールとカードプールに独自の色が濃い『遊戯王デュエルリンクス』と違い、完全に遊戯王OCGのルールに準拠した対戦ルールとなっており、カードプールも直近に発売されたカードを除くとほぼ全てのカードが使用可能。 ただしリミットレギュレーションはOCGのものと似ているが規制が異なる独自のもの。 また、デュエルリンクスと違い、カード以外で原作キャラは登場せず、演出もあってもデュエルのテンポを阻害しない程度。 デュエル中のBGMは開始時にテーマが決められ、各テーマごとに3つずつの曲が流れる仕様。 デュエル開始時のものから、召喚カットイン演出のあるモンスター召喚後にBGMが変わる。さらにどちらかのプレイヤーのライフが減るか、総攻撃力の高いモンスターが並んだ状態でバトルフェイズに入るとさらに変わる。 収録曲 曲名は仮のもの。 メニュー 曲名 補足 順位 タイトル画面 メインメニュー メインメニュー(8bit風) クレジットでコナミコマンドを入力すると変化2022/5/6~ デッキ編集 2022年535位 ソロモードメニュー マスターデュエル検定 2023/11/6~ デュエルBGM 曲名 使用場面 補足 順位 Battle Theme #1 デュエルフィールド「森」「未界域-ユーマリア大陸」ソロモード「出動せよ、正義の歯車たち!」(ギアギア)など(旧汎用デュエルBGM。旧リプレイ再生時固定曲) デュエル開始時 Keycard Theme #1 召喚カットイン後 第17回517位 Climax Theme #1 クライマックス 2022年438位 Battle Theme #2 デュエルフィールド「歯車街」「教導の聖堂」「魔導書廊」ソロモード「六霊神の戦士」(エレメントセイバー)など デュエル開始時 Keycard Theme #2 召喚カットイン後 Climax Theme #2 クライマックス Battle Theme #3 デュエルフィールド「儀式の間」「荒野の祭殿」ソロモード「チュートリアル」など(旧汎用デュエルBGM) デュエル開始時 Keycard Theme #3 召喚カットイン後 Climax Theme #3 クライマックス Battle Theme #4 デュエルフィールド「星遺物が眠る廃墟」「火山」ソロモード「絶対なる帝王」(帝王)など デュエル開始時 Keycard Theme #4 召喚カットイン後 Climax Theme #4 クライマックス 第15回333位2022年153位 Battle Theme #5 デュエルフィールド「異国の都」ソロモード「カラクリ学事始」(カラクリ)など デュエル開始時 Keycard Theme #5 召喚カットイン後 第15回927位 Climax Theme #5 クライマックス 第16回745位2022年50位 Battle Theme #6 デュエルフィールド「鮮彩な蒼海」「輝石の洞窟」ソロモード「輝石の戦士たち」(ジェムナイト)など デュエル開始時 2022年490位 Keycard Theme #6 召喚カットイン後 Climax Theme #6 クライマックス Battle Theme #7 デュエルフィールド「摩天楼」(旧汎用デュエルBGM) デュエル開始時 Keycard Theme #7 召喚カットイン後 2022年318位 Climax Theme #7 クライマックス 2022年70位 Battle Theme #8 イベント「デュエリストカップ」2nd STAGE2022/08/19~ デュエル開始時 Keycard Theme #8 召喚カットイン後 Climax Theme #8 クライマックス Battle Theme #9 デュエルフィールド「マドルチェ・シャトー」「ゴーストリック・ハウス」ソロモード「愉快な闇の住人たち」(ゴーストリック)2022/11/21~ デュエル開始時 Keycard Theme #9 召喚カットイン後 Climax Theme #9 クライマックス Battle Theme #11 イベント「レジェンド アンソロジー」など2023/02/17~ デュエル開始時 Keycard Theme #11 召喚カットイン後 第16回931位2023年394位 Climax Theme #11 クライマックス 第16回190位2023年63位アプリ96位 Battle Theme #10 イベント「デュエリストカップ 2023 MAR」1st STAGE2023/03/15~ デュエル開始時 Keycard Theme #10 召喚カットイン後 Climax Theme #10 クライマックス EX01 Theme ソロモード「星遺物の導く先」2023/3/28~ デュエル中曲変化なし 2023年386位 EX02 Normal Theme イベント「WCS2023予選」「WCS2024予選」2023/05/16~ デュエル開始時 EX02 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX02 Climax Theme クライマックス Battle Theme #12 デュエルフィールド「ミュートリア進化研究所」「電脳の宇宙」「六世壊=パライゾス」ソロモード「次元の監視者「S-Force」」(S-Force)2023/05/29~ デュエル開始時 Keycard Theme #12 召喚カットイン後 Climax Theme #12 クライマックス 2023年443位 Battle Theme #13 デュエルフィールド「相剣の霊峰」ソロモード「天威の境地」(天威)2023/07/31~ デュエル開始時 Keycard Theme #13 召喚カットイン後 Climax Theme #13 クライマックス EX03 Normal Theme イベント「WCS2023決勝戦」「WCS2024決勝戦」2023/08/05~ デュエル開始時 EX03 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX03 Climax Theme クライマックス Battle Theme #15 デュエルフィールド「氷結の世界」「蟲惑魔の森」イベント「リチュアル フェスティバル」など2023/11/13~ デュエル開始時 Keycard Theme #15 召喚カットイン後 2023年502位 Climax Theme #15 クライマックス Battle Theme #16 デュエルフィールド「古の決闘の記憶」「蘇りし天空殿」「青き眼の霊堂」イベント「レンタルコンペティション7/ドラゴン族限定」など2024/01/05~ デュエル開始時 Keycard Theme #16 召喚カットイン後 Climax Theme #16 クライマックス Battle Theme #14 デュエルフィールド「デーモン・パレス」ソロモード「呪われし黄金郷」(エルドリッチ)など2024/02/26~ デュエル開始時 Keycard Theme #14 召喚カットイン後 Climax Theme #14 クライマックス EX04 Battle Theme イベント「エクシーズカップ」1st STAGE2024/07/17~ デュエル開始時 EX04 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX04 Climax Theme クライマックス EX05 Battle Theme イベント「エクシーズカップ」2nd STAGE2024/07/26~作曲者 原田萌喜 デュエル開始時 EX05 Keycard Theme 召喚カットイン後 EX05 Climax Theme クライマックス RATE01 Battle Theme レート戦専用BGM2024/08/08~作曲者 原田萌喜 デュエル開始時 RATE01 Keycard Theme 召喚カットイン後 RATE01 Climax Theme クライマックス DC01 Battle Theme イベント「デュエリストカップ 2024 SEP」1st STAGE2024/09/18~(2025シーズン第1回DCから採用)作曲者 原田萌喜 デュエル開始時 DC01 Keycard Theme 召喚カットイン後 DC01 Climax Theme クライマックス DC02 Battle Theme イベント「デュエリストカップ 2024 SEP」2nd STAGE2024/09/27~(2025シーズン第1回DCから採用) デュエル開始時 DC02 Keycard Theme 召喚カットイン後 DC02 Climax Theme クライマックス
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,' .... `ヽ/ i ヘ、`、 , __/_________,,,,,.. -='´ヽ、 i / `ヾ 、 , イ' ヽ、 `,、 '.! ,、 i' i `===='./ ∧ `=、 , イヽ、.ハ i ,' `==.,' r--r====.' / i------r- 'iヽ`=r,,、 .ヾ、N ,! , ハ `=- 、 ,イ i i |. `-'辺ヾ 、ヽ .!'__! i / / !,,,, -=ヲ .ハ r_-_-_-´, イ , > .ハ ヽ , イ ,.イ ....i' ! ハ.i.|r i ´ 、` )iヽ、ヘ ヘ ,.イ .. !, イ ' ! i.|| | ヽ ` 'i .ハ、 ` 、 、'............... ! ,イ !i|| | ,イ ..| i 、`、 / ` 、 i, イ '.! .| i !| , 、_ ' ,! ! `、 r.' ` 、 , イ!' ! .! i / `=ヲ / ゙i 、 ヲ ` 、 , イ . ,' ,i . | / ` 、 / ,イ i `i / . / ハ . | ハ._____i! ,イi i 、 | , ' . / i .ハ . .!. `='´ ,イ i i `! , イ . / i=- ヘ . i、 ,イ i ,' ! , イ . / !=- 、ヘ . .!、`ヽ、 _ ,.' i ,' i-=' . ,イ ,イ `、 . ! `=-. 、 i ,' i .. ,.イ , イ i.、 .. i=--- , ,! , '! .,' ハ .... , ' , イr !、 iハ .! i ,! , ' ! ,'、 ヘ.. r= 、-'____,r i''''`、-`= 、`ヽ、 i .ハ i i i| / ! ,' ,' ハ ハ- ''´i i `=-=' `、 ` 、 `=.、` 、 i i ゙.! i i / !,' ,' ハヽ、 ヘ .! .i `、 ヽ、`=- 、`ヽ`ヾ! ハ i i' i' / ハ `、 ヘ 名前:逆刹のパラドックス 性別:男 原作:劇場版 遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆 一人称:私 二人称:お前 口調:高圧的 AA:遊戯王/5Ds/遊戯王5Dsその他.mlt 劇場版の「遊☆戯☆王~超融合!時空を越えた絆」のゲストキャラクター。 不動遊星からスターダスト・ドラゴンのカードを奪い、ペガサス・J・クロフォードを抹殺して「ディエルモンスターズ」を 歴史から消滅を目論む。 使用デッキは【Sin】。 劇中では遊星のスターダスト以外にも真紅眼の黒竜、青眼の白龍等が、Sin化した。 実は「5Ds」の敵組織イリアステルの滅四星の1人で称号は『逆刹のパラドックス』。 声はロンドンブーツ1号2号の田村淳氏が演じており、「デュエルリンクス」でも田村氏がパラドックスを演じた。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 遊戯王2ch辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 闇マリクちゃん六歳のデュエル・アカデミア 遊戯王GX 本人役で二期から途中レギュラー化 常 初登場回 まとめrss あんこ Dは大好き蒼星石ちゃんのD! 遊戯王5D's 本人役 準 初登場回 第1話各話リンク 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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登録日:2020/08/03 Mon 16 17 45 更新日:2024/02/25 Sun 13 51 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ABSOLUTE POWERFORCE バニラ 一輪車 三兄弟 不動遊星 地属性 攻撃力と守備力の数値が同じ 星1 機械族 通常モンスター 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ アンサイクラーは『遊戯王オフィシャルカードゲーム』のモンスター。 テキスト アンサイクラー 通常モンスター 星1/地属性/機械族/攻 100/守 100 トライクラー、ヴィークラーを兄に持つ三男坊のアンサイクラー。 概要 地属性・機械族・レベル1の通常モンスター。 《トライクラー》と《ヴィークラー》というモンスターを兄に持つ、三兄弟の末っ子。 名前の由来は『unicycle(一輪車)』なので、レベル、攻守共に1という数字が入っている。 また、イラストでは下半身にタイヤが一輪だけ付いている。 低攻撃力であることが幸いして《機械複製術》や通常モンスター達の希望《レスキューラビット》等で展開が容易にできるので、 ランク1エクシーズや、地属性機械族モンスターをリンク素材とする《古代の機械弩士》を即座に呼べる。 と、ここまで書けば一見何の変哲もない通常モンスターである。 しかし、このカードが登場した第6期は言わずと知れたシンクロ全盛期で、通常モンスターの暗黒期。 その為、このアンサイクラーは、アニメ『遊戯王5D s』において、唯一OCG化した新規の通常モンスターである。(*1) また、機械族レベル1の通常モンスターとしては、《バット》以来約10年ぶり。 バットは風属性なので、地属性の《アンサイクラー》のほうがサポートの量は多いが、運用方法は似ているので、併用してみるのも面白い。 兄貴達 そして、《アンサイクラー》には2人の兄貴がいる。 ヴィークラー リクルートは僕のモットーですから。では、早速始めましょう。 ヴィークラー 効果モンスター 星2/地属性/機械族/攻 200/守 200 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の手札またはデッキから「アンサイクラー」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 アンサイクラー専用のリクルーターである次男坊。 モチーフが二輪車なので、レベル・攻守共に2がつく。 「ジャンク・シンクロン」や「ロード・ウォリアー」等に対応している。 トライクラー 戦闘破壊されたが、今こそ私が動く時! トライクラー 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 300/守 300 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分の手札またはデッキから「ヴィークラー」1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 《ヴィークラー》専用のリクルーターである長男坊。 モチーフが三輪車なので、レベル・攻守共に3がつく。 《クレーンクレーン》に対応しているので、ランク3エクシーズモンスターの素材になれる。 ???「よぉ」 巨大ネズミ 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1400/守1450 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから攻撃力1500以下の地属性モンスター1体を攻撃表示で特殊召喚する。 兄弟でも何でもないが、攻撃力1500以下の地属性モンスターのリクルーター。 三兄弟はいずれも攻撃力1500以下なので、このカードに対応している。 ……そう、ぶっちゃけ汎用性の高さならこちらのほうが上なので、《アンサイクラー》の特殊召喚の為に兄貴達を採用する必要性はそこまで無い。 更に言うと、《アンサイクラー》はステータスがかなり低いので、戦闘破壊を介してリクルートしてもすぐに破壊されやすい。 そもそも、現在の環境は効果による除去が横行しているため、効果を発動してもらえるかどうかすら怪しい。 せめて、効果破壊にも対応していたら… 巨大ネズミ「汎用性で負けて悔しいでしょうねぇ」 ヴィークラー「てめぇ!!」 トライクラー「やはり今はまだ私が動く時ではない」 アンサイクラー「リクルートしてください。トライ兄様」 アニメ等での活躍 『遊戯王5D s』にて不動遊星が使用するカード。 《トライクラー》と《ヴィークラー》は効果の発動の為に破壊されてばかりだったが、《アンサイクラー》は返しのターンにシンクロ素材になることが多かった。 『遊戯王デュエルリンクス』では、遊星のドロップカードとして入手できる。 追記・修正は、兄達にリクルートされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トレジャーパンダで出せるって利点もある -- 名無しさん (2020-08-03 17 27 53) 6期から既に思い出のブランコで吊ってシンクロって戦術はあったし、言うほど通常モンスター暗黒期か? -- 名無しさん (2020-08-03 19 05 40) ペアサイクロイドを思い出したから遊星と聞いて?ってなった。いたなぁこいつら -- 名無しさん (2020-08-03 19 34 35) ↑2 そんな戦術より釣り上げ内蔵モンスター使った方が遥かに手軽だったからまぁ通常モンスター(笑)の時期では間違いはない。X時代になるとレスキューラビット対応で明確に利点となるけどS時代は結構ガチで不遇 -- 名無しさん (2020-08-03 19 50 10) その戦術が出てきたのもジャンド辺りが出て来て盤面制圧ができるようになってからだしなあ、乙女やヒュペリオンが出てくるのもまだ後のことだし -- 名無しさん (2020-08-04 05 42 40) シンクロ期にバニラが注目されたのってデミスボンバーぐらいだったな。DDBか爆速で禁止入りしたから刹那の輝きだったけど -- 名無しさん (2020-08-04 06 03 10) エクシーズ期では兎の前にも代行者ヴィーナスがいたから代行者発売時期はシンクロ末期だし一応この頃バニラはいたっちゃいた 後時期がちょっとズレるが世界大会でアンダルが活躍したり -- 名無しさん (2020-08-04 14 02 29) よくまあこんな特定のモンスターをリクルートする効果だけでOCG化したな 何か他にも効果が無いと厳しすぎるって -- 名無しさん (2024-02-25 13 51 11) 名前 コメント